公告事項回覆玩家在《月光雕刻師:暗黑行者》2025上半年回顧中留下的意見!
2025-07-30 11:00
您好,
我們是《月光雕刻師:闇黑行者》的開發團隊。
最近透過活動《回顧 月光雕刻師:闇黑行者 2025 年上半年》,我們已仔細查看並整理所有冒險家們所留下的意見與回饋。
藉由這次機會,我們想坦誠且毫不隱瞞地回應各位冒險家最關心的問題。
同時,也懷著希望《月光雕刻師:闇黑行者》能夠朝著更好的方向發展,
讓大家能夠長久陪伴我們走下去的真摯心意,謹慎地寫下這篇內容。
同時,也懷著希望《月光雕刻師:闇黑行者》能夠朝著更好的方向發展,
讓大家能夠長久陪伴我們走下去的真摯心意,謹慎地寫下這篇內容。
雖然我們還有許多不足之處,也懇請各位多多給予鼓勵與支持。
(我們原本希望能一一回覆所有參與活動的冒險家們所提出的意見,但由於出現了不少預料之外的問題,加上每個問題的回覆時間較長,因此本次內容主要針對多數冒險家們共同提出的意見進行整理與回覆,還請大家見諒。)
對於參與的各位冒險者所提出的眾多意見,我們希望能全部回覆,但需要較長的時間處理。
特別是關於遊戲內容進行時,因伺服器間戰力差距導致遊玩不便的問題,開發團隊也會嚴肅看待,並在今後的內容開發與調整中參考改進。
關於本次公告,我們將優先針對冒險者們提出的「遊戲內容相關意見」進行回覆,還請各位見諒。
1. 關於刪除世界內容的安全頻道說明
因此部分海外冒險家認為幾乎無法順利參與相關內容。
為了緩解這樣的問題,內部經過多次討論,並最終決定以「有限制」的方式導入安全頻道。
關於這項決定,雖然正反意見皆有,但我們是為了打造「一個能夠共同成長的環境」而推行的。
安全頻道導入後,確實提高了海外地區及部分韓國冒險家對內容的滿意度,
然而導入後,我們發現整體的成長速度及核心樂趣元素(如道具蒐集、資源獲取、PVP競爭等)受到了影響,
這與《月光雕刻師:闇黑行者》所追求的「挑戰與成長為基礎的遊戲性」方向不盡一致。
安全頻道導入後,確實提高了海外地區及部分韓國冒險家對內容的滿意度,
然而導入後,我們發現整體的成長速度及核心樂趣元素(如道具蒐集、資源獲取、PVP競爭等)受到了影響,
這與《月光雕刻師:闇黑行者》所追求的「挑戰與成長為基礎的遊戲性」方向不盡一致。
我們深思熟慮後認為,若繼續此方向,從中長期來看反而可能削弱冒險家們的核心遊戲樂趣,
因此我們最終決定移除安全頻道。
當然我們也充分理解此決定會讓部分冒險家感到不便,
在此,由衷地對一直以來積極活用安全頻道的玩家們致上最誠摯的歉意。
此外,未來我們將持續新增多樣化內容,讓大家即使在伺服器內也能充分體驗競爭與成長,請大家耐心等待。
2. 成長支援活動、新用戶導入
許多冒險家們為了順利遊玩內容與促進伺服器活性化,
提出了有關新用戶導入的成長支援活動等各種意見。
過去舉辦的成長支援活動,主要是透過提升等級與戰鬥力的階段性目標來獲得獎勵的方式進行。
但這種方式存在需要花費大量時間才能獲得最大獎勵,或是過程較為繁瑣等問題。
特別是在達到某個戰鬥力,尤其是初期階段時,冒險家們的流失率明顯偏高,我們也確認到了這一點。
但這種方式存在需要花費大量時間才能獲得最大獎勵,或是過程較為繁瑣等問題。
特別是在達到某個戰鬥力,尤其是初期階段時,冒險家們的流失率明顯偏高,我們也確認到了這一點。

為了改善與補強這些問題,我們正在全新準備「跳躍系統」。
此系統旨在讓冒險家們能輕鬆跳過流失率最高的戰鬥力區間,
並依照跳躍區間,提供穩定遊玩的基礎戰鬥力保障,確保能順利進行遊戲內容。
此系統旨在讓冒險家們能輕鬆跳過流失率最高的戰鬥力區間,
並依照跳躍區間,提供穩定遊玩的基礎戰鬥力保障,確保能順利進行遊戲內容。
另外,我們也將現有的成長支援活動一併結合,讓冒險家在跳躍之後仍能持續穩定成長。
同時,為了迎接新進的冒險家們,我們也會更加積極展開宣傳與行銷活動。
同時,為了迎接新進的冒險家們,我們也會更加積極展開宣傳與行銷活動。
3. 關於公會內容
在查看冒險家們的意見時,我們發現「公會內容」也是無法忽略的重要話題。
我們非常清楚目前遊戲內的公會相關內容相對較為不足,
也充分理解許多冒險家們對此感到遺憾與期待。
不過至今為止,我們為了優先推進與整體遊戲進程相關的更新,例如戰鬥力成長與內容消化度等,
導致公會內容的開發順位有所延後,對此還請大家多多諒解。
目前我們正著手開發可讓公會成員齊心協力挑戰的世界 PvE 內容,
未來也計畫在爭奪戰等競爭型玩法中,導入「公會人數越多,在戰略上越有利」的設計,進一步強化公會競爭的樂趣。
此外,針對透過一人公會獲取獎勵的結構性問題,我們也將進行平衡性調整,
讓公會之間的合作與競爭能夠自然融合,打造出真正讓人感受到「公會玩法樂趣」的內容。
請大家拭目以待。
4. 便利性改善
- 建議新增圖鑑獎勵一鍵領取功能
- 建議改善隊伍招募與聊天系統
- 建議新增轉盤使用券自動領取功能
- 建議統一相同名稱的寶箱道具等功能改善…
除了上述建議之外,關於便利性改善,大家也提供了各種多樣的意見。
其中有些項目是多數冒險家都表示認同並感到不便的部分,也有些是意見較為分歧的項目。
對於大家普遍感到不便的部分,我們會調整開發優先順序,盡可能儘快進行改善,請大家放心。
其中有些項目是多數冒險家都表示認同並感到不便的部分,也有些是意見較為分歧的項目。
對於大家普遍感到不便的部分,我們會調整開發優先順序,盡可能儘快進行改善,請大家放心。
不過,像是「世界伺服器內的交易所運作」這類結構性的改善項目,
由於可能對整體遊戲系統產生影響,我們必須充分檢討可能衍生的各種問題後,才能謹慎推進。
因此,儘管此項目的優先度原本很高,改善進度仍有所延遲。
但若是能提升遊戲體驗效率的改善項目,我們當然也會積極支持,
未來也將在系統設計階段起就更加細緻地準備,
力求在冒險家們感到不便之前,預先提供更完善的遊戲環境。
5. 關於遊戲平衡
關於與怪物戰鬥的平衡以及職業間的平衡問題,我們持續收到許多反饋。
由於平衡調整並非一次性更新即可解決的課題,
我們將根據冒險家們的遊玩節奏與不斷變化的需求,持續進行優化與調整。
由於平衡調整並非一次性更新即可解決的課題,
我們將根據冒險家們的遊玩節奏與不斷變化的需求,持續進行優化與調整。
不過,未來我們將避免讓怪物在一次攻擊或短時間內就輕易被擊倒的設計,
以維持戰鬥的挑戰性與節奏感。
取而代之的是,我們將提升道具掉落率與經驗值獎勵等報酬結構,
以提高戰鬥的滿足感與成就感,來調整遊戲平衡。
我們認為戰鬥不僅僅是效率,更應該兼具挑戰與獎勵的樂趣。
以提高戰鬥的滿足感與成就感,來調整遊戲平衡。
我們認為戰鬥不僅僅是效率,更應該兼具挑戰與獎勵的樂趣。
[總結說明……]
感謝所有冒險家們再次提供寶貴的意見。
有時候您們的批評如同鞭策,有時又像溫暖的鼓勵,
這些不只是簡單的回饋,而是讓我們深刻反思與成長的重要時刻。
這些不只是簡單的回饋,而是讓我們深刻反思與成長的重要時刻。
如前所述,我們無法一次性回應並改進所有意見,
但會綜合考量冒險家們的遊玩習慣、戰力分布與內容消化速度等多方因素,
持續透過定期更新,推動漸進且務實的改善。
但會綜合考量冒險家們的遊玩習慣、戰力分布與內容消化速度等多方因素,
持續透過定期更新,推動漸進且務實的改善。
最重要的是,衷心感謝這次活動中傳達真心的每一位冒險家,
以及此刻仍與我們一同享受《月光雕刻師:闇黑行者》的所有玩家們。
以及此刻仍與我們一同享受《月光雕刻師:闇黑行者》的所有玩家們。
未來我們將持續竭盡全力,帶給各位更優質的遊戲體驗與更多歡樂。
謝謝大家。
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