공지사항달다 2025년 상반기를 돌아보다!를 통해 남겨주신 의견에 대한 답변
2025-07-30 11:00
안녕하세요.
달빛조각사: 다크게이머 개발진입니다.
최근 진행한 <달다 2025년 상반기를 돌아보다!>를 통해 모험가님들께서 남겨 주신 의견들은 모두 꼼꼼하게 살펴보았습니다.
이번 기회를 통해 모험가님들께서 가장 궁금해하셨던 부분들에 대해 허심탄회하게,
숨김 없이 말씀드리면서 저희의 진심과 함께 달다가 앞으로 더 나은 방향으로
오래 함께할 수 있기를 바라는 마음을 담아 조심스럽게 써내려 갑니다.
많이 부족하지만, 격려와 응원 부탁드리겠습니다.
(참여해 주신 모험가님들의 많은 의견에 대해 모두 답변 드리고자 하였으나, 예상 외의 질문과 답변의 시간이 길어져,
다수의 모험가님들께서 공통적으로 남겨 주신 의견들 위주로 구성한 점 미리 양해 부탁드리겠습니다.)
1. 월드 콘텐츠 안전 채널 삭제 관련 안내
안전 채널이 도입되었던 당시, 한국 권역과 해외 권역 간 모험가님들의 콘텐츠 참여도 및 전투력에 상당한 격차가 있었고,
이로 인해 일부 해외 모험가님들께서는 콘텐츠 접근이 사실상 어렵다고 판단하였습니다.
이러한 문제를 완화하기 위해 내부적으로 많은 논의를 진행했고, 제한적으로 안전 채널은 도입하게 되었습니다.
해당 결정에 대한 찬반 의견이 많았으나, ‘함께 성장하는 환경’을 만들고자 진행하게 되었습니다.
안전 채널 도입 이후, 당연히 해외 권역 및 일부 국내 모험가님들의 콘텐츠 만족도는 상승하였으나,
최초 의도와는 다르게 얼마 지나지 않아 전체적인 성장 속도가 현저히 둔화되는 추이를 보였습니다.
즉, 안전 채널 운영이 콘텐츠 접근성과 만족도 측면에서는 긍정적인 역할을 했으나,
아이템 파밍, 자원 획득, PVP 경쟁 등의 핵심 재미 요소를 약화시키는 방향으로 작용하는 점을 확인하였고,
이는 다크게이머의 게임 방향성에 적합한 데이터가 아님을 고려하여, 안전 채널은 삭제하는 것으로 최종 결정하였습니다.
아무쪼록 번복된 사항들로 인해 불편을 겪으신 모험가님들께는 진심으로 사과의 말씀을 드립니다.
향후에는 업데이트 진행 시 더욱 신중하게 접근하여 안정적인 환경에서 게임을 즐기실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
또한 이와 별개로 서버 내에서도 충분한 경쟁과 성장이 가능하도록 다양한 콘텐츠를 추가할 예정이니 조금만 기다려 주시기 바랍니다.
2. 성장 지원 이벤트, 신규 유저 유입
많은 모험가님들께서 원활한 콘텐츠 플레이와 서버 활성화를 위해
신규 유저 유입을 위한 성장 지원 이벤트 등에 대한 의견을 많이 전달해 주셨습니다.
그동안 진행된 성장 지원 이벤트는 레벨과 전투력을 단계별로 상승시키면서 보상을 받는 구조로 진행해왔습니다.
하지만 이 방식은 최대 보상을 받기까지 시간이 많이 소요되거나 번거로운 부분들이 있었고,
특히 특정 전투력, 특히 초반부에 모험가님들의 이탈율이 현저히 높다는 점을 확인할 수 있었습니다.


이러한 문제를 개선/보완하고자, <점핑 시스템>을 새롭게 준비하고 있습니다.
이 시스템은 모험가님들이 가장 많이 이탈하는 전투력 구간을 손쉽게 건너뛸 수 있도록 설계되어 있으며,
점핑 구간에 맞춰 안정적인 플레이가 가능하도록 기초 전투력을 일정 수준까지 보장하는 구조로 운영됩니다.
추가적으로 기존의 성장 지원 이벤트도 함께 연계하여, 점핑 이후에도 꾸준한 성장을 뒷받침해 갈 수 있도록 준비하고 있습니다.
또한 신규 모험가님들을 맞이할 수 있도록 홍보 및 마케팅 활동도 더욱 적극적으로 전개하겠습니다.
3. 길드 콘텐츠 관련
모험가님들의 의견을 살펴보다 보니 길드 콘텐츠에 대한 이야기도 빼놓을 수 없을 것 같습니다.
현재 게임 내 길드 관련 콘텐츠가 다소 부족하다는 점은 저희도 잘 알고 있으며,
많은 분들께서 아쉬워하고 계신다는 점에 공감하고 있습니다.
다만 지금까지는 전투력 성장, 콘텐츠 소화도 등 전반적인 게임 흐름을 고려한 업데이트를 우선하다 보니,
길드 콘텐츠 순위가 다소 뒤로 밀리게 된 점에 대해 너른 양해를 부탁드립니다.
우선 길드원들이 힘을 모아 협동할 수 있는 월드 PvE 콘텐츠를 개발 중에 있으며,
앞으로는 쟁탈전 등 경쟁 요소 또한 ‘길드원이 많을수록 전략적으로 유리한 구조’로 개선해 나갈 계획입니다.
또한, 1인 길드를 통해 보상을 획득하는 구조적인 문제에 대해서도 균형 있게 조정하며 길드 간 협력과 경쟁이 자연스럽게 어우러지며,
진정한 ‘길드 플레이’의 재미를 느낄 수 있도록 준비하고 있으니 많은 기대 부탁드립니다.
4. 편의성 개선
- 도감 일괄 수령 기능 추가 건의
- 파티 모집 및 채팅 시스템 개선 건의
- 룰렛 이용권 자동 수령 건의
- 같은 이름의 상자 아이템 통합 건의 등 ...
위 건의 외에 편의성 개선과 관련하여 다양한 의견을 보내주셨습니다.
이 중에는 대부분의 모험가님들께서 공감하시고 불편함을 느끼시는 항목들도 있었고, 일부는 의견이 엇갈릴 수 있는 항목들도 있었습니다.
모두가 불편함을 느끼시는 부분에 대해서는 개발 우선순위를 조정하여 최대한 빠르게 개선해드릴 수 있도록 노력하고 있습니다.
다만, 월드 서버 내 거래소 작동과 같은 구조적인 개선 사항의 경우,
게임 전체 시스템에 영향을 줄 수 있기 때문에 파생될 수 있는 문제들을 충분히 검토한 뒤 신중한 접근이 필요했습니다.
이러한 점으로 인해 우선순위가 높았음에도 개선이 지연되었습니다.
하지만 플레이 효율을 높일 수 있는 개선 사항이라면 저희도 적극적으로 찬성하며,
모험가님들께서 불편을 느끼시기 전 시스템 설계 단계부터 더욱 꼼꼼히 준비해 나갈 수 있도록 하겠습니다.
5. 밸런스 관련
몬스터와의 전투 밸런스, 그리고 직업 간 밸런스에 대한 내용이 꾸준히 접수되고 있습니다.
밸런스 조정은 단발성 업데이트로 해결될 수 있는 부분이 아니기에,
모험가님들의 플레이 흐름과 변화하는 니즈를 반영하여 지속적으로 수정해 나갈 계획입니다.
또한, 최근 특정 필드에서 몬스터를 사냥하는 데 시간이 오래 걸리다 보니, 전투 리듬이 끊기게 된다는 의견들은 공감하고 있습니다.
다만, 앞으로는 몬스터가 한 번의 공격이나 짧은 시간 안에 쉽게 처치되는 구조는 지양하고자 합니다.
그 대신, 아이템 드롭률과 경험치 보상 등 보상 구조를 상향 조정하여
전투의 만족도와 성취감을 높이는 방향으로 밸런스를 맞춰갈 예정입니다.
전투는 단순히 효율만이 아닌, 도전과 보상의 재미가 함께 공존해야 한다고 생각합니다.
[마치며....]
많은 모험가님들께서 전해주신 소중한 의견 다시 한번 감사드립니다.
때로는 따끔한 쓴 소리도 있었고, 또 때로는 큰 위로와 힘이 되는 따뜻한 응원도 함께 담겨 있어,
저희에게는 단순한 피드백을 넘어 많은 것을 느끼고 돌아보게 되는 소중한 시간이었습니다.
앞서 말씀드린 바와 같이, 모든 의견을 한 번에 반영하고 개선해 드리기는 어렵지만,
모험가님들의 플레이 성향과 전투력 분포, 콘텐츠 소화 속도 등 다양한 상황을 고려하여
앞으로도 주기적인 업데이트를 통해 점진적이고 현실적인 개선을 이어가겠습니다.
무엇보다 이번 이벤트를 통해 진심을 전해주신 모든 모험가님들,
그리고 지금 이 순간에도 달빛조각사: 다크게이머를 함께 즐기고 계신 여러분께
진심으로 깊은 감사의 마음을 전합니다.
앞으로도 모험가님들께 더 나은 경험과 더 큰 즐거움을 드릴 수 있도록
항상 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
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공지사항08월 06일(수) 정기 점검 예정 안내 N17:00
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공지사항[안내] 08월 06일(수) 확률 변경 사전 안내 N17:00
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확률정보연금술 등급 별 확률 N17:00
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확률정보축복 연금술 품목별 확률(19~21 구간) N17:00
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확률정보축복 연금술 품목별 확률(16~18 구간) N17:00
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확률정보축복 연금술 품목별 확률(13~15 구간) N17:00
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확률정보축복 연금술 품목별 확률(10~12 구간) N17:00
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확률정보일반 연금술 품목별 확률(19~21 구간) N17:00